CLASSES
Grille de montée de niveaux
Voici un lien vers le fichier de la grille de montée de niveaux.
Guerrier (incluant aussi les mercenaires, soldats, barbares et chevaliers)
Description : le guerrier est un homme d'armes qui a la bataille pour vocation. Pour ce dernier, le terme «Baston» ce trouve donc en tête des solutions possibles à tout genre de situation. Ses compétences en font le plus redoutables des adversaires au corps-à-corps. Ainsi, cette classe permet d'utiliser tous les types d'armes et d'armures. Il a 8 PV.
Restriction d’alignement : aucune.
Voleur (incluant aussi les éclaireurs)
Description : le voleur est un escroc sans ressource la plupart du temps, mal-aimé de son entourage, il doit se faire discret. Ce personnage serait prêt a tout pour détenir ce qu'il veut. Tout ce qui brille et qui est richesse passe rarement inaperçu au sens du voleur. Ce brigand est souvent peu armé pour mieux s'enfuir mais ne sous-estimez pas leur capacités. Dépourvu de l'envie du combat il gagne à savoir courir vite…
Conseil : les gens étant voleurs sont très habiles en recherche. Avec les rôdeurs, les voleurs sont doués pour détecter les embuscades et éclairer les devants. Les voleurs/rôdeurs devraient diriger les groupes en avançant silencieusement. Dans le combat au contact, les voleurs utilisent souvent leurs capacités à se cacher et à se déplacer silencieusement pour passer derrière les groupes et les attaquer sournoisement. Tout est dans la préparation.
L'agilité est la force de cette classe, portant toujours des armes de petite portée. Plus la valeur en jeu est grande et plus le voleur est prêt à risquer gros. Il est doué dans l'art de l'escroquerie et du camouflage.
Il a 6 PV.
Restriction d’alignement : ne peut pas être loyal bon.
Chaman
Grand initié des secrets de la nature, le chaman manipule les dons de la nature à son profit mais pas toujours avec sagesse. Il a 5 PV.
Restriction d’alignement : loyal mauvais, neutre mauvais, neutre bon, chaotique bon, chaotique neutre ou neutre strict
Prêtre
Description : les prêtres sont des gens ayant voué leur vie à la cause du dieu qu'ils vénèrent, et possèdent généralement une très forte volonté. En échange de cette dévotion, les dieux leur accordent certains pouvoirs divins.
Conseil : un prêtre doit prendre de nombreuses décisions importantes avant même que l'aventure ne commence. Vos préparations quotidiennes de sorts auront un énorme impact sur ce que vous serez et sur ce que votre groupe sera capable de réaliser pour un jour donné. Il est intéressant de savoir ce que votre groupe attend de vous. Vous êtes parmi les membres les plus versatiles du groupe, et très probablement le seul qui pourrait s'interposer pour sauver un membre du groupe d'une mort prématurée. Alors si vos alliés attendent de vous que vous jouiez le rôle du médecin, mais que vous ne vous êtes pas préparé à cela, assurez-vous d'en aviser les membres de votre groupe afin que chacun agisse en conséquence.
Intelligent et inspiré par son culte, il sait guider les siens sur la voie de son dieu. Il a 5 PV.
Restriction d’alignement : aucune.
Barde
Artiste accompli, sa passion transparaît dans chacune des activités de sa vie. Il a 5 PV.
Restriction d’alignement : neutre mauvais, loyal neutre, neutre strict ou neutre bon.
Homme du peuple
Il représente la classe moyenne : villageois, forgeron, bourgeois, paysan. Il a 4 PV.
Restriction d’alignement : aucune.