MAGIE


Compétences divines

Les prêtres doivent sélectionner un dieu pour voir les magies qu'il offre, puisque aucun dieu n'offre exactement les mêmes pouvoirs que les autres :

Présents d'Ahura   Présents de Brocal
Présents de Gaïa   Présents de Miédal
Présents de Mitra   Présents de Nélial
Présents de Saint-Cullt   Présents de Farang
Pour les présents d'Arachnide, les sorts seront disponibles à la table d'inscription des chapitres.

Un magicien peut lancer un sort de niveau inférieur ou égal à celui de son personnage. Le coût en points de magie, pour chaque sort, correspond au niveau du sortilège choisi. Par exemple, un magicien niveau 6 qui veut lancer un sort de niveau 4 devra dépenser 4 points de magie.

Les points de magie sont accordés aux prêtres avant une activité en fonction de la durée totale de celle-ci, calculée en demi-journées. Par exemple, dans un GN étalé du vendredi midi au dimanche midi, on compte quatre demi-journées multipliées par le nombre de points de magie de ce personnage. Un prêtre de 20 points par jour se verra donc dès le début de l'activité octroyer 40 points qu'il peut utiliser à sa guise : 10 points par demi-journée multipliés par 4.

Les sorts chamaniques

Niveau 1
Mort différée mineure
Souffrance mineure
Purification de l’eau et de la nourriture
Arme en pierre
Perception des morts
Camouflage mineur

Niveau 2
Mort différée normale
Détection des charmes actifs
Arme en bois
Cercle de protection mineur
Analyse et détection du poison

Niveau 3
Frayeur mineure
Détection des intentions
Souffrance normale
Langage intelligible
Malédiction mineure
Camouflage normal

Niveau 4
Mort différée majeure
Arme en os
Mensonge normal
Cercle de protection normal
Préservation des morts

Niveau 5
Souffrance majeurs
Enchevêtrement
Frayeur majeure
Camouflage supérieur

Niveau 6
Mort différée supérieure
Cercle de protection majeur
Souvenir d’une mort
Malédiction supérieure
Camouflage élite

Niveau 7
Cercle de protection supérieur
Résistance à la peur
Camouflage ultime

Niveau 8
Esprit impénétrable
Souffrance supérieure
Frayeur supérieure
Malédiction ultime

Niveau 9
Mort différée ultime
Frayeur ultime

Niveau 10
Cercle de protection ultime
Camouflage divin