MAGIE DU PRÊTRE

Règles et mots clés qui correspondent aux dieux
Chaque prière pour chaque sort doit commencer la phrase ci-bas correspondant à son dieu.
Ahura : Oh ! Ahura, dieu du bien et de la lumière …
Brocal : Oh ! Brocal, dieu de la guerre …
Farang : Oh ! Farang, dieu des voyageurs et des routes …
Gaïa : Oh ! Gaïa, déesse mère de la création …
Miédal : Oh ! Miédal, dieu des ténèbres et du mal …
Mitra : Oh ! Mitra, dieu de l’honneur et de la justice …
Nélial : Oh ! Nélial, dieu de la tromperie …
Saint-Cullt : Oh ! Saint-Cullt, dieu de la loi et de l’ordre …

Annulation d’enchantement ou de sort
Description des effets : Ce pouvoir annule tous les effets de quelconque autre pouvoir (sort de prêtre, tout pouvoir divin ou chamanique) affectant la cible sur laquelle le prêtre se concentre.
P.S. : Ne fonctionne pas sur les poisons ou effets paralysants ou négatifs qui ne proviennent pas d'un sort.
Mode d’emploi :
Le jeteur de sort doit : Placer les 2 mains face à la cible durant la prière.
Prière : … de par ta puissance, permet à ton disciple d’annuler le pouvoir qui ensorcelle mon ami, qu’il reprenne son intégrité une fois purifié.
Portée : 2 mètres (6 pieds)
Durée : Instantané
Coût :

Apaisement des émotions
Description des effets : Le prêtre invoquant ce sort est en mesure de calmer UN joueur ou UNE créature violente ou agressive.
P.S. : Très utile pour éviter des bains de sang.
Mode d’emploi :
Le jeteur de sort doit : durant la prière, avoir une main vers le ciel et une vers la cible.
Prière : … à partir de maintenant, calme l’esprit de ce malheureux.
Portée : 7 mètres (21 pieds)
Durée : 5 minutes
Coût :

Arme magique
Description des effets :
Niveau 1 : L’arme ciblée bénéficie d’un bonus de + 1 de dégât magique pour toute la durée d’un combat.
Niveau 2 : L’arme ciblée bénéficie d’un bonus de + 2 de dégâts magiques pour toute la durée d’un combat.
P.S. : Doit être invoqué au maximum 15 minutes avant le combat sinon le sort se dissipe. Rappelons que les dégâts physiques ne sont pas cumulatifs avec les dégâts magiques.
Mode d’emploi :
Le jeteur de sort doit : durant la prière, tenir l’arme avec les 2 mains en se concentrant dessus.
Prière : … fait de moi l’instrument qui donnera puissance à l’arme que je touche afin de la rendre magique.
Portée : toucher
Durée : pour le temps d’un combat
Coût :

Assistance divine
Description des effets : Le personnage ciblé par ce sort bénéficie de + 1 de dégât magique sur la première attaque. L’attaque doit être portée au maximum 15 minutes après l’invocation de ce pouvoir.
P.S. : Ce sort n’est pas cumulatif donc inutile de le faire plusieurs fois d’affilée avant le même combat.
Mode d’emploi :
Le jeteur de sort doit : Placer les 2 mains sur la personne qui va bénéficier de ce sort.
Prière : … guide le bras de celui-ci en lui donnant l’énergie, augmentant la puissance de son prochain coup.
Portée : toucher
Durée : 15 minutes
Coût :

Aveuglement
Description des effets : Rend la cible aveugle (la victime doit fermer les yeux) pour 30 secondes.
P.S. :
Mode d’emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière : … enlève la vue à celui que je vais toucher … !! Aveuglement !!
Portée : toucher
Durée : 30 secondes
Coût :

Bénédiction de l’eau
Description des effets : Le prêtre peut bénir un maximum d’1 litre d’eau par sort.
P.S. : L’eau bénite est essentielle pour certaines invocations comme Résistance à la peur, Frayeur, Vade retro satanas et Vade retro mordicus.
Bénir de l’eau maudite enlève la malédiction sans la bénir (si le prêtre veut bénir de l’eau maudite il devra la bénir deux fois).
Mode d’emploi :
Le jeteur de sort doit : Placer les 2 mains face à l’eau ciblée.
Prière : … d’une façon toute particulière, viens bénir cette eau.
Portée : Maximum 1 mètre (3 pied)
Durée : permanente
Coût :

Blessure
Description des effets : Le prêtre dispose de 5 minutes pour toucher la cible avec sa main, une fois le sort incanté.
Niveau 1 : La personne touchée par le prêtre subit 1 de dégât magique
Niveau 2 : La personne touchée par le prêtre subit 2 de dégâts magiques
Niveau 3 : La personne touchée par le prêtre subit 3 de dégâts magiques
Niveau 4 : La personne touchée par le prêtre subit 4 de dégâts magiques
P.S. : Ce sort passe à travers les armures
Mode d’emploi :
Le jeteur de sort doit : Placer la main ouverte vers le sol, prier, fermer la main jusqu’à utilisation du sort avant les 5 prochaines minutes.
Prière : … fait que de par ta force je blesse de ma main le prochain que je vais toucher avec celle-ci.
Portée : toucher
Durée : Instantané
Coût :

Bouclier de la foi
Description des effets : Niveau 1 : Ce sort permet à la cible d’esquiver 1 attaque Niveau 2 : Ce sort permet à la cible d’esquiver 2 attaques.
P.S. : Ce sort permet d’esquiver même assassinat et assommer.
Mode d’emploi :
Le jeteur de sort doit : toucher la cible pendant la prière.
Prière : … accorde ta protection à celui qui à une grande foi en toi … Crois et tu seras protégé.
Portée : Toucher
Durée : Maximum de 1 heure
Coût :

Cercle de douleur
Description des effets : Que ce soit pour torturer, ou tout simplement placer hors d'état de nuire, ce pouvoir s'avère fort pratique, quoi qu'un peu cruel... Le prêtre invoquant ce pouvoir doit se trouver à 2 mètres ou moins de la cible, cette dernière se retrouvera alors coincée dans un cercle de force qui l'assaille d'une irrésistible douleur, au point tel qu'elle est incapable de se déplacer vers l'extérieur de ce cercle. Tout ce qui pénètre dans le cercle ressent de la douleur de la même manière.
P.S. : C’est une zone, donc ceux qui sont à l’intérieur souffre de la même manière.
Mode d’emploi :
Le jeteur de sort doit : crisper la main en direction de la cible en disant la prière.
Prière : … que ta fureur inflige une douleur atroce à celui-ci, comme ce qui l’entoure sur 2 mètres.
Portée : maximum 3 mètre (6 pieds) du prêtre
Durée : 30 secondes
Coût :

Cercle de protection
Description des effets : Le prêtre qui invoque ce pouvoir crée autour de lui un champ de protection de 1 mètre de rayon. Ce cercle arrête les flèches, les armes, la magie, les malédictions et empêche les ennemis de s'approcher. Ce cercle ne protège que le prêtre, il dure tant que le prêtre est immobile. Il est à noter que (à l’exception d’un autre cercle de protection) le prêtre ne peut rien invoquer d’autre ni entreprendre d’action offensive sinon le cercle se brise.
P.S. : Le prêtre peut parler mais ne peut pas se déplacer.
Mode d’emploi :
Le jeteur de sort doit : être concentré en étant immobile toute la durée du sort.
Prière :… accorde moi ta divine protection
… accorde moi ta divine protection
… accorde moi ta divine protection
Portée : rayon de 1 mètre (3 pieds)
Durée : Maximum de 1 heure
Coût :

Cure
Description des effets : Permet d’enlever tout les effets négatifs sur une cible.
P.S. : Ne fonctionne pas sur les charmes.
Mode d’emploi :
Le jeteur de sort doit : Poser les 2 mains sur la cible et dire la prière.
Prière : … viens par l’entremise de ton disciple purifier le corps, l’âme et l’esprit de ce malheureux.
Portée : Toucher
Durée : Instantané
Coût :

Délivrance de la paralysie
Description des effets : Délivre de la paralysie une personne touchée par le prêtre.
P.S. : Un prêtre ne peut pas se dé paralyser.
Mode d’emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière :… libère ce corps de cette prison qui le fige.
Portée : toucher
Durée : Instantané
Coût :

Détection du mensonge
Description des effets : Ce pouvoir est invoqué pour la durée d’une conversation entre 2 personnages. La cible doit agir comme à son naturel mis à par le fait qu’elle doit se frotter l’oreille à chacun de ses mensonges.
P.S. : Ce sort met à l’épreuve l’honnêteté des joueurs. S.V.P. ne trichez pas !!!
Mode d’emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière : … donne moi la clairvoyance de sentir ceux qui tentent de me berner.
Portée : Maximum 3 mètres (9 pieds)
Durée : 10 minutes
Coût :

Dissipation du cercle de protection
Description des effets : Le prêtre qui invoque ce pouvoir est en mesure de dissiper les effets d’un cercle de protection l’empêchant d’agir.
P.S. :
Mode d’emploi :
Le jeteur de sort doit : mettre les deux mains vers la cible.
Prière :… annule et dissipe ce cercle de protection qui me nuit.
… annule et dissipe ce cercle de protection qui me nuit.
… annule et dissipe ce cercle de protection qui me nuit.
Portée : 2 mètres (6 pieds)
Durée : Instantané
Coût :

Enchevêtrement
Description des effets : La ou les parties du corps de la cible qui touchent le sol sont immobilisées par des plantes agrippantes.
P.S. : Les autres membres du corps peuvent toujours bouger.
Mode d’emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière :… ordonne à la terre et aux plantes d’enchevêtrer celui-ci (pointer la cible).
Portée : 7 mètres (21 pieds)
Durée : 30 secondes
Coût :

Esprit impénétrable
Description des effets : Il est impossible de flancher sous la torture, les charmes, les manipulations de l’esprit ou la possession.
P.S. :
Mode d’emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière :… accorde à celui que je touche une impressionnante force d’esprit.
Portée : toucher
Durée : 1 heure
Coût :

Force
Description des effets : Niveau 1 : accorde un bonus de + 1 de dégât magique sur le premier coup donné.
Niveau 2 : accorde un bonus de + 2 de dégâts magiques sur le premier coup donné.
Niveau 3 : accorde un bonus de + 2 de dégâts magiques sur les 2 premiers coups donnés.
Niveau 4 : accorde un bonus de + 1 de dégât magique pour toute la durée du combat.
P.S. :
Mode d’emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière :… Bonifie la force de frappe de celui que je touche.
Portée : toucher
Durée : 15 minutes (maximum)
Coût :

Frayeur
Description des effets : Le personnage ciblé par ce pouvoir est pris d’une crise de panique incontrôlable. Il crie et fuit dans une direction opposée à celui qui lui a jeté ce sort.
P.S. :
Mode d’emploi :
Le jeteur de sort doit : Projeter de l'eau maudite ou bénite en direction de la cible.
Prière :… provoque la frayeur !!
Portée : 7 mètres (21 pieds)
Durée : 1 minute
Coût :

Guérison
Description des effets : Niveau 1 : Permet de guérir 3 P.V. à la cible touchée.
Niveau 2 : Permet de guérir 5 P.V. à la cible touchée
Niveau 3 : Permet de guérir 8 P.V. à la cible touchée
Niveau 4 : Permet de guérir tout les P.V. de la cible touchée
P.S. :
Mode d’emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière :… permet à ton disciple de guérir les blessures de cette personne.
Portée : toucher
Durée : Instantané
Coût :

Immunité contre les sorts et les charmes
Description des effets : La cible est immunisée contre les sorts et les charmes pour les prochaines 30 minutes.
P.S. : Ce sort fonctionne également contre les sorts bénéfiques comme guérison, protection, etc. Le sort disparait à la mort du personnage.
Mode d’emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière :… offre ta divine protection, accordant l’immunité contre les sorts et les charmes quels qu’ils soient…
Portée : toucher
Durée : 30 minutes
Coût :

Main brûlante
Description des effets : La main du prêtre qui invoque ce pouvoir fait 2 points de dégâts physiques de feu au toucher corporel. Le personnage qui se retrouve en contact avec cette main enchantée subit les dégâts ainsi qu’une effroyable douleur.
P.S. : Ce pouvoir peut être utilisé en combat. Ce ne sont pas des dommages directs, l’armure fonctionne face à ces dommages.
Mode d’emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière :… donne à ma main le pouvoir de brûler mon ennemi.
Portée : toucher
Durée : maximum 15 minutes avant utilisation
Coût :

Malédiction de l’eau
Description des effets : Le prêtre peut maudire 1 litre d’eau.
P.S. : Ce sort est nécessaire pour certains sorts tels que Frayeur, Résistance à la peur et Vade retro angelus. Maudire de l’eau bénite enlève la bénédiction sans la maudire (si le prêtre veut maudire de l’eau bénite il devra la maudire deux fois).
Mode d’emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière :… viens d’une façon toute particulière, maudire cette eau.
Portée : moins de 1 mètre
Durée : permanent
Coût :

Malédiction des sens
Description des effets : Celui qui invoque cette malédiction doit avoir un dé à 6 faces. Le sens affecté est un résultat du hasard.
1 : ouïe à la cible
2 : odorat à la cible
3 : vue à la cible
4 : toucher à la cible
5 : goût à la cible
6 : mutisme à la cible
P.S. : Le dé doit être tiré devant la cible et avant de la toucher.
Mode d’emploi :
Le jeteur de sort doit : après la prière, tirer le dé et toucher la cible en mentionnant le sens affecté.
Prière :… enlève le sens de ton choix à l’insensé que je vais toucher.
Portée : toucher
Durée : 1 heure
Coût :

Martyre
Description des effets : Les dommages du prêtre se voient augmentés de + 3 de dégâts physiques, mais il perd 2 points de vie par attaque.
P.S. : Le prêtre peut se tuer (mort volontaire). Sort peut être incanté sur soi-même seulement.
Mode d’emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière :… fait de moi l’instrument de ta colère.
Portée : toucher
Durée : peut l’incanter maximum de 15 minutes avant un combat.
Coût :

Muet
Description des effets : Rend la cible muette pour 5 minutes.
P.S. : Équivaut à plus un mot tu ne parles plus au prêtre et au chaman … Donc ils ne peuvent plus invoquer de magie pour la durée de ce sort.
Mode d’emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière : …enlève la parole à cet individu
Portée : 1 mètre
Durée : 5 minutes
Coût :

Neutraliser le poison
Description des effets : Le prêtre invoquant ce pouvoir est en mesure de neutraliser n’importe quel poison sur lui comme sur un allié.
P.S. : Fonctionne même si la cible a ingéré un objet ou une substance. Une fois le sort lancé, la victime retrouve ses fonctions à la même vitesse que sa dégradation donc si ça faisait 2 minutes quelle était fiévreuse, ça lui prendra 2 minutes avant d’être complètement guérie du poison.
Mode d’emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière :… fait de ton disciple l’antidote au poison qui incommode la vie de celui-ci.
Portée : Toucher
Durée : Instantané
Coût :

Nuisance
Description des effets : Le prêtre doit toucher la victime dans les 5 minutes après l’incantation
Niveau 1 : La cible subit un malus de -1 de dégât physique à sa prochaine attaque qui touchera son adversaire.
Niveau 2 : La cible subit un malus de -2 de dégâts physiques à sa prochaine attaque à sa prochaine attaque qui touchera son adversaire.
Niveau 3 : La cible subit un malus de -3 de dégâts physiques à sa prochaine attaque à sa prochaine attaque qui touchera son adversaire.
Niveau 4 : La cible subit un malus de -1 de dégât physique pour la durée du combat.
P.S. :
Mode d’emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière :… accorde le pouvoir à ton disciple de nuire au prochain combattant que je vais toucher.
Portée : toucher
Durée : instantané
Coût :

Paralysie de verre
Description des effets : Ce sort permet instantanément de paralyser une personne au toucher (statue).
P.S. : La paralysie se dissipe si la personne subit un coup comprenant des dégâts.
Mode d’emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière :… donne-moi le don de paralyser.
Portée : toucher
Durée : 15 minutes
Coût :

Peau d’écorce
Description des effets : Niveau 1 : La cible bénéficie de 2 points d’armure.
Niveau 2 : La cible bénéficie de 4 points d’armure ainsi qu’anti-paralysie (pour un coup seulement).
P.S. : Pour le niveau 2 s’il y a une attaque de paralysie le sort s’annule automatiquement, donc l’armure magique se dissipe.
Mode d’emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière :… épaissi sa peau, plus rigide elle sera, peau d’écorce il aura.
Portée : toucher
Durée : 1 heure
Coût :

Peau de pierre
Description des effets : Niveau 1 : La cible bénéficie de 5 points d’armure. Protège également d’assommer.
Niveau 2 : La cible bénéficie de 7 points d’armure. Protège également d’assommer (2 fois) ou d’assassinat (une fois).
P.S. : Ce sort fonctionne uniquement pour la première contrainte rencontrée : assassinat ou assommer.
Mode d’emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière : … plus solide et plus fort sa peau sera, peau de pierre il aura.
Portée : toucher
Durée : 1 heure
Coût :

Perception de la santé
Description des effets : Ce sort permet au prêtre qui l’utilise de prendre rapidement connaissance de l’état de santé de ses troupes à la suite d’une bataille. Les personnages morts ou blessés signifient chacun leur état, morts, gravement ou légèrement blessés, ce qui permet au prêtre de mieux établir sa priorité de stratégie dans les soins à prodiguer à ses hommes.
P.S. : Ce sort ne permet pas de détecter les undeads.
Mode d’emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière :… de par ton pouvoir montre moi le degré de santé de mes alliés.
Portée : 10 mètres (30 pieds)
Durée : instantané
Coût :

Purification de l’eau et de la nourriture
Description des effets : Le prêtre qui invoque ce pouvoir peut ainsi s’assurer que la nourriture, l’eau et/ou le liquide ciblé par ce sort est exempt de poison et est parfaitement comestible.
P.S. : Ne fonctionne pas sur les potions mais bel et bien pour les poisons et herboristerie… Ne guérit pas si le poison est déjà ingéré…
Mode d’emploi :
Le jeteur de sort doit : Placer les 2 mains vers les aliments ciblés.
Prière :… que ta divine puissance purifie cette eau comme cette nourriture. (nommer seulement ce qui est ciblé).
Portée : 1 mètre (3 pieds)
Durée : instantané
Coût :

Ralentissement du poison
Description des effets : Le prêtre invoquant ce pouvoir peut, sur une cible de son choix, ralentir les effets d’un poison… Cela quadruple le temps nécessaire au poison pour faire ses ravages. Si le poison est à effet instantané, et que le sort de ralentissement de poison est lancé IMMÉDIATEMENT après l’absorption du poison, la cible dispose de 15 minutes pour tenter de trouver une solution.
P.S. :
Mode d’emploi :
Le jeteur de sort doit : Placer une main vers la personne ciblée.
Prière :… apaise le poison qui le ronge.
Portée : 2 mètres (6 pieds)
Durée : 15 minutes ou 4 fois plus de temps sur le temps restant.
Coût :

Renvoi de sort (miroir de sort)
Description des effets : Le prêtre forme un bouclier de réflexion autour de lui qui renvoie tout sort porté sur lui à l’envoyeur. Il protège aussi bien des sorts positifs que négatifs.
P.S. : Ce sort doit être fait à l’avance et le prêtre garde toute liberté de mouvement.
Mode d’emploi :
Le jeteur de sort doit : se placer les deux bras en croix, les yeux levés vers le ciel.
Prière :… protège ton disciple de tous les sorts et que ceux-ci soient renvoyés à son initiateur.
Portée : toucher
Durée : 1 heure
Coût :

Repli expéditif
Description des effets : Ce sort permet à celui qui invoque ce pouvoir de bénéficier d’une avance de 5 secondes sur ses assaillants, qui doivent compter jusqu’à 5 avant de prendre en chasse ce dernier.
P.S. : Ce pouvoir ne cible que celui qui l’invoque, ses ennemis l’oublient pour 5 secondes.
Mode d’emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière :… aide-moi à fuir mes ennemis.
Portée : toucher
Durée : 5 secondes
Coût :

Résistance à la peur
Description des effets : Le personnage ciblé peut résister aux effets des sorts de frayeur.
P.S. : Ce sort se fait avec de l’eau bénite ou maudite dépendant de la nature du prêtre.
Mode d’emploi :
Le jeteur de sort doit : Projeter de l'eau bénite ou maudite en direction de la cible en récitant la prière.
Prière :… fortifie son cœur de la peur.
Portée : toucher
Durée : 1 heure
Coût :

Résurrection
Description des effets : Permet de ressusciter un personnage mort.
Niveau 1 : Le personnage qui revient à la vie est invalide et ne peut se déplacer par lui-même pendant 10 minutes après son réveil. Il ne dispose que d’un seul point de vie.
Niveau 2 : Le personnage qui revient à la vie est invalide et ne peut se déplacer par lui-même pendant 5 minutes après son réveil. Il dispose de 3 points de vie.
Niveau 3 :Le personnage qui revient à la vie peut fuir pour se réfugier un moment. Il dispose de 5 points de vie et peut reprendre le combat que 3 minutes après sa résurrection.
Niveau 4 :Le personnage qui revient à la vie est pleinement valide et peut combattre. Il dispose de tous ses points de vie.
P.S. : Un prêtre ne peut pas se ressusciter par lui-même.
Mode d’emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière :… ressuscite cette personne et accorde lui une 2ème chance.
Portée : toucher
Durée : instantané
Coût :

Symbole de Mitra
Description des effets : Le symbole de Mitra est tracé sur un bouclier qui est enchanté par le prêtre. Si le bouclier est touché, le sort fait reculer l’attaquant d’au moins 2 mètres, le projetant par terre.
P.S. : Un sort pour une seul projection.
Mode d’emploi : Le jeteur de sort doit : toucher le bouclier.
Prière :… injecte ta puissance dans ce bouclier, qu’elle ce manifeste par ton symbole.
Portée : toucher
Durée : 5 minutes
Coût :

Vade retro Angelus
Description des effets : Le prêtre qui invoque ce pouvoir est en mesure de repousser temporairement les créatures angéliques et divines majeures. Attention, il se pourrait que certains anges développent une résistance à l’énergie spécifique d’un prêtre à force d’utilisation. Un prêtre réussit à repousser des anges ou demi-anges de plus bas niveau que lui.
Niveau 1 : L’ange fuit pour 15 secondes.
Niveau 2 : Les anges fuient pour 30 secondes (sort de masse).
P.S. : Le prêtre doit rester immobile.
Mode d’emploi :Projeter de l'eau maudite en direction de la créature divine.
Le jeteur de sort doit :
Prière :… déclenche ta terreur contre les forces angéliques.
Portée : 7 mètres (21 pieds).
Durée : 15 secondes ou 30 secondes dépendant du niveau.
Coût :

Vade retro Mordicus
Description des effets :Le prêtre qui invoque ce pouvoir est en mesure de repousser temporairement les créatures mort-vivantes. Attention, il se pourrait que certains mort-vivants développent une résistance à l’énergie spécifique d’un prêtre à force d’utilisation. Un prêtre réussit à repousser des mort-vivants de plus bas niveau que lui.
Niveau 1 : Le mort-vivant fuit pour 15 secondes.
P.S. : Le prêtre doit rester immobile.
Mode d’emploi :
Le jeteur de sort doit : Projeter de l'eau bénite en direction de la créature maléfique.
Prière :… déclenche ta terreur contre les mort-vivants.
Portée : 7 mètres (21 pieds)
Durée : 15 secondes
Coût :

Vade retro Satanas
Description des effets : Le prêtre qui invoque ce pouvoir est en mesure de repousser temporairement les créatures démoniaques et infernales majeures. Attention, il se pourrait que certains démons développent une résistance à l’énergie spécifique d’un prêtre à force d’utilisation. Un prêtre réussit à repousser des démons ou demi-démons de plus bas niveau que lui.
Niveau 1 : Le démon fuit pour 15 secondes.
Niveau 2 : Les démons fuient pour 30 secondes (sort de masse).
P.S. : Le prêtre doit rester immobile.
Mode d’emploi :
Le jeteur de sort doit : Projeter de l'eau bénite en direction de la créature maléfique.
Prière :… déclenche ta terreur contre les forces démoniaques.
Portée : 7 mètres (21 pieds)
Durée : 15 secondes ou 30 secondes dépendant du niveau.
Coût :

Vitalité
Description des effets : Niveau 1 :Donne +1 point de vie pour le prochain combat.
Niveau 2 : Donne +2 points de vie pour le prochain combat.
Niveau 3 : Donne +3 points de vie pour le prochain combat.
Niveau 4 : Donne +4 points de vie pour le prochain combat.
Niveau 5 : Donne +5 points de vie pour le prochain combat.
Niveau 6 : Donne +1 point de vie magique pour le prochain combat.
P.S. : Si, malgré cela le personnage meurt, ses points de vie sont à (–1). Un sort de résurrection de niveau 2 est nécessaire pour le ramener à la vie.
Mode d’emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière :… ajoute espoir et vitalité à ce miraculé.
Portée : toucher
Durée : Maximum de 10 minutes avant le combat.
Coût :

Zone de vérité
Description des effets : Le prêtre invoquant ce pouvoir crée une zone temporaire, de 3 mètres de rayon, où le mensonge est impossible. Lors d’un interrogatoire, les questions doivent être simples et doivent être répondues par oui ou par non. Les réponses doivent toujours être vraies.
P.S. : Tous ceux qui se trouvent à l’intérieur de cette zone sont dans l’incapacité de mentir.
Mode d’emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière :… fait que la force de ma foi, fasse éclater la vérité.
Portée : 3 mètres (9 pieds)
Durée : 15 minutes
Coût :