MAGIE MIEDO


RITES SHAMAN MIEDO NIVEAU 1 (Coût : 2 pts par Rite sauf indication contraire)

Force Démoniaque Mineure
Toucher la personne ou soi-même et réciter :

Oh esprit démoniaque mineur,
Accorde à ton suivant ta force et ta puissance.
Oh nature démoniaque mineure,
que ton suivant fasse +1 de dégât non-magique
à son prochain coup donné lors d’un combat.


Effet : +1 dégât (non magique) à la première attaque portée
Portée : Toucher
Durée : Jusqu’à la première attaque portée par le bénéficiaire du Rite
Zone d’effet : Le shaman ou une personne

Grâce à ce Rite, le shaman confère à lui-même ou à une personne un bonus de +1 (non magique) sur les dégâts infligés par la première attaque portée en situation de combat (même si c’est une pratique) par le bénéficiaire du Rite; si cette attaque rate l’adversaire, le bonus cesse. Il n’est pas possible d’utiliser ce Rite sur un objet spécifique (par exemple une arme). Plusieurs Forces Démoniaques ou Shamaniques ne sont pas cumulables.

Nuisance Démoniaque Mineure
Pointer du doigt la cible et lui lancer des injures (avec respect pour le joueur ou l’organisateur SVP!!!) en la nommant ou la décrivant afin d’attirer son attention.
Une fois que la cible a eu votre attention, continuer de la pointer du doigt en récitant :

Mauvais sort, Mauvais sort,
maudit cet être et apporte-lui une Mineure Nuisance.
Que cet être fasse -1 de dégât
au premier coup qui touchera un adversaire.


Effet : -1 dégât a la première attaque portée par la cible du Rite
Portée : 7 mètres
Durée : Jusqu’a ce que la cible du Rite attaque et touche un adversaire
Zone d’effet : Une personne ou créature

Grâce à ce Rite, le shaman donne à une personne un malus de -1 sur les dégâts infligés par la première attaque touchant un adversaire (on peut ainsi faire 0 point de dégât). Il est a noter que frapper dans le vide, rater volontairement la cible, attaquer un allié ou une personne volontaire ou un objet quelconque comme un arbre, par exemple, n’est pas considéré comme une attaque touchant un adversaire!!! Il n’est pas possible d’utiliser ce Rite sur un objet spécifique (par exemple une arme). Plusieurs Nuisances Démoniaques ou Shamaniques ne sont pas cumulables.

Blessure Mineure
Lever la main qui blessera dans les air et crier haut et fort :

J’implore les démons mineurs d’accorder à cette main votre puissance,
qu’elle inflige 1 point de blessure qu’importe la protection
au prochain coup qu’elle portera.


Une fois les paroles dites, le shaman devra toucher la cible et crier :

1 point de blessure magique négatif qu’importe ta protection!

Effet : 1 Point de Dégât magique négatif* directement au corps
Portée : Toucher
Durée : Jusqu’à utilisation ( maximum 5 minutes )
Zone d’effet : Le shaman

La personne touchée par la main du shaman invoquant ce rite subit 1 point de dégât magique négatif*. Le shaman à un maximum de 5 minutes afin de pouvoir toucher la cible, après quoi le rite cessera de fonctionner. Les dégâts occasionnés par ce rite passent tout type de protection, armure, naturelle ou magique, shamanique, divine ou surnaturelle ; seul les Réduction de Dégâts s’applique s’il y a lieu.

Dégât magique négatif* : sur les Morts-Vivants, les points de dégâts négatifs ne les blessent pas mais au contraire les guérissent.

Vitalité Démoniaque Mineure
Toucher la personne ou soi-même et réciter :

Oh Nature démoniaque mineure,
Laisse ton serviteur s’abreuver de ton essence vitale.
Accorde-lui un bonus de +1 point de vie,
à son total maximum de vitalité pour la durée du prochain combat.


Effet : +1 PV supplémentaire au total normal de PV.
Portée : Toucher
Durée : Jusqu’à la fin du prochain combat
Zone d’effet : Le shaman ou une personne

Le bénéficiaire de ce Rite jouit d’un bonus temporaire de 1 point de vie supplémentaire à son total normal de Points de Vie pour toute la durée du prochain combat. Il est à noter que ce Rite ne guérit pas 1 point de Vie ; il ne fait qu’augmenter de 1 les points de vie maximum du bénéficiaire ( par exemple un personnage ayant 5 Points de vie et n’ayant aucune blessure verrait son total max. de PV augmenté à 6 mais resterait à 5 PV ). Le Rite prend fin dès qu’il y a arrêt total de combat pendant une minute consécutive. Plusieurs Vitalités Shamaniques ne sont pas cumulables. Ce rite fonctionne sur les Morts-Vivants.

Note: si malgré cela le personnage meurt, un Sort de Résurrection de niveau 2 est nécessaire pour le ramener à la vie.

RITES SHAMAN MIEDO NIVEAU 2 (Coût : 3 pts par Rite sauf indication contraire)

Blessure (Coût : 4 pts de Rite )
Lever la main qui blessera dans les air et crier haut et fort :

J’implore les démons d’accorder à cette main votre puissance,
qu’elle inflige 2 points de blessure qu’importe la protection
au prochain coup qu’elle portera.


Une fois les paroles dites, le shaman devra toucher la cible et crier :

2 points de blessure magique négatifs qu’importe ta protection !

Effet : 2 Points de Dégât magique négatif* directement au corps
Portée : Toucher
Durée : Jusqu’à utilisation ( maximum 5 minutes )
Zone d’effet : Le shaman

La personne touchée par la main du shaman invoquant ce rite subit 2 points de dégât magique négatif*. Le shaman a un maximum de 5 minutes afin de pouvoir toucher la cible, après quoi le rite cessera de fonctionner. Les dégâts occasionnés par ce rite passent tout type de protection, armure, naturelle ou magique, shamanique, divine ou surnaturelle ; seul la Réduction de Dégâts s’applique s’il y a lieu.

Dégât magique négatif* : sur les Morts-Vivants, les points de dégâts négatifs ne les blessent pas mais au contraire les guérissent.

Détection des Charmes
*Ce sort ne peut être lancé durant un combat (mais peut l’être avant et après)
Pointer du doigt la ou les cibles en les nommant ou les décrivant afin d’attirer leur attention. Une fois que la ou les cibles ont eu votre attention, continuer de les pointer du doigt en récitant :

J’en appelle aux démons charmeurs,
qu’ils me disent si ces êtres sont charmés, contrôlés ou possédés
de par la bouche de tout Organisateur ou Joueur,
sachant la réponse.


Effet : Détermine si une personne est sous l’effet d’un charme ou d’un contrôle similaire
Portée : 5 mètres
Durée : Instantanée
Zone d’effet : Une cible par niveau du shaman

Ce Rite permet au Shaman de déterminer si une personne ou une créature par niveau du shaman se trouve sous l’influence d’un sort de charme ou d’un contrôle similaire tel que hypnose, suggestion, possession, etc. Tout organisateur ou joueur présent lors de l’invocation de ce Rite et qui sait si l’individu ou créature est sous l’influence d’un de ces sorts doit obligatoirement le dire Hors Jeu au shaman au mieux de sa connaissance d’organisateur ou de joueur ; toutefois le shaman ne peut déterminer le type de charme exact utilisé. Si aucun Organisateur ou Joueur ne sait la réponse lors de l’invocation du Rite, le shaman ne peut déterminer si l’individu ou créature est charmé, perdant les Points de Rite nécessaire a l’invocation du rite.

Force Démoniaque
Toucher la personne ou soi-même et réciter :

Oh esprit démoniaque,
Accorde à ton suivant ta force et ta puissance.
Oh nature démoniaque,
que ton suivant fasse +2 de dégât non-magique
à son prochain coup donné lors d’un combat.


Effet : +2 dégât (non magique) à la première attaque portée
Portée : Toucher
Durée : Jusqu’à la première attaque portée par le bénéficiaire du Rite
Zone d’effet : Le shaman ou une personne

Grâce à ce Rite, le shaman confère à lui-même ou à une personne un bonus de +2 (non magique) sur les dégâts infligés par la première attaque portée en situation de combat (même si c’est une pratique) par le bénéficiaire du Rite; si cette attaque rate l’adversaire, le bonus cesse. Il n’est pas possible d’utiliser ce Rite sur un objet spécifique (par exemple une arme). Plusieurs Forces Démoniaques ou Shamaniques ne sont pas cumulables.

Nuisance Démoniaque
Pointer du doigt la cible et lui lancer des injures (avec respect pour le joueur ou l’organisateur SVP!!!) en la nommant ou la décrivant afin d’attirer son attention.
Une fois que la cible a eu votre attention, continuer de la pointer du doigt en récitant :

Mauvais sort, Mauvais sort,
maudit cet être et apporte-lui Nuisance,
Que cet être fasse –2 de dégât
au premier coup qui touchera un adversaire.


Effet : -2 dégât a la première attaque portée par la cible du Rite
Portée : 7 mètres
Durée : Jusqu’a ce que la cible du Rite attaque et touche un adversaire
Zone d’effet : Une personne ou créature

Grâce à ce Rite, le shaman donne à une personne un malus de -2 sur les dégâts infligés par la première attaque touchant un adversaire (on peut ainsi faire 0 point de dégât). Il est a noter que frapper dans le vide, rater volontairement la cible, attaquer un allié ou une personne volontaire ou un objet quelconque comme un arbre, par exemple, n’est pas considéré comme une attaque touchant un adversaire!!! Il n’est pas possible d’utiliser ce Rite sur un objet spécifique (par exemple une arme). Plusieurs Nuisances Démoniaques ou Shamaniques ne sont pas cumulables.

Langage Intelligible
Réciter haut et fort :

Bla Bla Bla,
Rend ce charabia intelligible.
Que toutes créatures parlent et comprennent mon langage et vice-versa,
via la traduction de cette main.


Une fois les paroles dites, le Shaman devra mimer ce qu’il dit avec une main telle une marionnette de ventriloque pour parler le Langage Intelligible, et se toucher une oreille avec une main afin de comprendre.

Effet : Permet de parler et comprendre le langage de toute créature possédant un mode de communication
Portée : 0
Durée : 5 minutes par niveau du shaman
Zone d’effet : Le Shaman

Ce Rite permet de converser oralement avec n’importe quelle créature possédant un mode de communication quelconque (comme les animaux et les monstres, par exemple, mais non les plantes et les arbres). C’est à dire que la créature comprend dans son propre langage le sens de ce que lui dit le Shaman, et réciproquement, à condition que le Shaman mime ce qu’il dit avec une main telle une marionnette de ventriloque pour parler, et se touche une oreille avec une main afin de comprendre. Le Rite dure 5 minutes par niveau du shaman ( dure 10 minutes pour un shaman niv. 2, 15 minutes pour un niv. 3, etc.).

Os Shamanique
Toucher l’arme en os et réciter :

O esprit gardien des morts,
ravive de ta puissance ces ossements d’êtres.
Que cette arme fasse +1 de dégât à tous et +2 aux morts-vivants
pour toute la durée du prochain combat qu’elle fera.


Effet : +1 dégât magique à une arme en os ; +2 contre les morts-vivants
Portée : Toucher
Durée : Jusqu’à la fin du prochain combat
Zone d’effet : une arme en os

Ce Rite donne un bonus magique de +1 aux Dégâts faits par une arme en os (du moins la partie de l’arme qui fait des dégâts) pour toute la durée du prochain combat qu’on l’utilise. Utilisé contre un Mort-Vivant, l’arme en os double son bonus shamanique, faisant +2 à ces créatures. Le Rite prend fin dès qu’il y a arrêt total de combat pendant une minute consécutive.

Perception des Blessés
*Ce sort ne peut être lancé durant un combat (mais peut l’être avant et après)
Pointer du doigt les cibles dans la portée du sort, les nommer ou les décrire afin d’attirer leur attention en faisant un tour complet sur soi-même.
Une fois que les cibles ont eu votre attention, réciter :

J’implore la connaissance des blessures.
Que ceux en pleine forme se taisent,
de même que les morts, sauf ceux qui font semblant.
Que les blessés lèvent la main et me disent haut et fort leur état,
soit léger, moyen, grave.


Effet : Détermine qui sont blessés et leur gravité (léger, moyen ou grave) parmi les individus environnants.
Portée : 0
Durée : Instantannée
Zone d’effet : 5 mètres de rayon centré sur le shaman

Ce rite permet au shaman qui l'utilise de prendre rapidement connaissance des blessés se trouvant dans la zone d’effet du rite, soit 5 mètres de rayon centré sur le shaman. Les personnages blessés signifient chacun leur état, légèrement, moyennement, ou gravement blessés; les personnages morts ou en pleine forme ne disent rien ; si l’on fait semblant d’être mort on doit mentionner son vrai état si on est blessé. On ne peut utiliser ce rite si une scène de combat se déroule dans la zone d’effet. Les Morts-Vivants ne sont pas affectés par ce sort et ne disent rien.

Résistance à la peur
Frapper vigoureusement (mais sans faire mal SVP!!!) le torse de la personne ou soi-même 3 fois en criant à chaque fois haut et fort :

Que les démons de l’enfer t’immunisent contre toute peur pour une heure.

Effet : Immunité contre toute forme de frayeur, qu’elle soit magique, divine, shamanique ou surnaturelle.
Portée : Toucher
Durée : 1 heure
Zone d’effet : Une personne ou créature

Le personnage ciblé par ce Rite est immunisé durant une heure contre toute forme de frayeur, qu’elle soit magique, divine, shamanique ou surnaturelle.

Vitalité Démoniaque
Toucher la personne ou soi-même et réciter :

Oh Nature démoniaque,
laisse ton serviteur s’abreuver de ton essence vitale.
Accorde-lui un bonus de +2 points de vie,
à son total maximum de vitalité pour la durée du prochain combat.


Effet : +2 PV supplémentaire au total normal de PV.
Portée : Toucher
Durée : Jusqu’à la fin du prochain combat
Zone d’effet : Le shaman ou une personne

Le bénéficiaire de ce Rite jouit d’un bonus temporaire de 2 points de vie supplémentaires à son total normal de Points de Vie pour toute la durée du prochain combat. Il est à noter que ce Rite ne guérit pas 2 points de Vie, il ne fait qu’augmenter de 2 les points de vie maximum du bénéficiaire ( par exemple un personnage ayant 5 Points de vie et n’ayant aucune blessure verrait son total max. de PV augmenté à 7 mais resterait à 5 PV ). Le Rite prend fin dès qu’il y a arrêt total de combat pendant une minute consécutive. Plusieurs Vitalités Shamaniques ne sont pas cumulables. Ce rite fonctionne sur les Morts-Vivants.

Note: si malgré cela le personnage meurt, un Sort de Résurrection de niveau 2 est nécessaire pour le ramener à la vie.

RITES SHAMAN MIEDO NIVEAU 3 (Coût : 5 pts par Rite sauf indication contraire)

Cercle de Protection Shamanique Mineur (Coût : 6 pts de Rite )
Le shaman doit crier haut et fort :

J’invoque un Cercle de Protection Shamanique Mineur de niveau (dire le niveau du shaman).

Après, le shaman devra marquer ou tracer une marque visible du rayon du sort (soit 1 mètre) autour de lui.
Ceci étant fait, le shaman devra se concentrer et réciter de facon répététive :

Que ce cercle de protection shamanique de niveau (dire le niveau du shaman)
empêche tout ennemi de s’approcher de moi à moins de 1 mètre
et me protège de tout dégât quelle qu’en soit la nature.


Effet : empêche tout ennemi de s’approcher et protège contre tout dégât reçu, quelle qu’en soit la nature
Portée : 0
Durée : tant que le shaman demeure immobile et concentré sur le Rite, répétant son incantation
Zone d’effet : 1 mètre autour du shaman

Le shaman qui invoque ce Rite crée autour de lui un cercle de protection personnel. Ce cercle empêche les ennemis de le toucher et de s'approcher de lui à moins de 1 mètre et le protège contre tout dégât reçu quelle qu’en soit la nature. Ce cercle arrête donc les projectiles, les armes, les sorts et rites causant des dégâts. Le Rite dure tant que le shaman demeure immobile et concentré sur le Rite. S’il est déconcentré, s’il bouge, se déplace, parle, lance un autre Rite, se guérit, ne peut plus parler, etc., le Rite cesse immédiatement.

Détection des Intentions Mineures
*Ce sort ne peut être lancé durant un combat (mais peut l’être avant et après)
Pointer du doigt la cible en la nommant ou la décrivant afin d’attirer son attention.
Une fois que la cible a eu votre attention, continuer de la pointer du doigt en récitant :

J’appelle les démons des prémonitions
afin de connaître vos intentions.
Joueur, aux mieux de votre connaissance et en toute impartialité,
par la bouche de votre personnage, dites-moi
si vos intentions sont favorables, neutres ou défavorables.


Effet : détermine si une personne a des intentions favorables, neutres ou défavorables à l’égard du shaman
Portée : 5 mètres
Durée : instantanée
Zone d’effet : une cible par niveau du shaman

Ce rite permet au shaman de déterminer si les intentions d’une personne ou une créature par niveau du shaman sont favorables, neutres ou défavorables à l’égard du shaman (ce qui n’inclut pas le groupe du shaman). Les cibles visées par le rite devront déclarer obligatoirement leur intention (par exemple, venir négocier à des fins de pourparlers serait une intention favorable, venir marchander ou quérir des informations serait neutre, et venir voler ou arnaquer seraient des intentions défavorables).

Force Démoniaque Majeure
Toucher la personne ou soi-même et réciter :

Oh esprit démoniaque majeure,
accorde à ton suivant ta force et ta puissance.
Oh nature démoniaque majeure,
que ton suivant fasse +1 de dégât non-magique
à tous les coups qu’il portera jusqu’à la fin du prochain combat.


Effet : +1 dégât (non magique) a tous les coups portés par la cible du Rite
Portée : toucher
Durée : jusqu’à la fin du prochain combat
Zone d’effet : le shaman ou une personne

Grâce à ce Rite, le shaman confère à lui-même ou à une personne un bonus de +1 (non magique) sur les dégâts qu’il inflige pour toute la durée du prochain combat. Le Rite prend fin dès qu’il y a arrêt total de combat pendant une minute consécutive. Il n’est pas possible d’utiliser ce Rite sur un objet spécifique (par exemple une arme). Plusieurs Forces Démoniaques ou Shamaniques ne sont pas cumulables.

Frayeur
Pointer du doigt la ou les cibles en les nommant ou les décrivant afin d’attirer leur attention.
Une fois que la ou les cibles ont eu votre attention, continuer de les pointer du doigt en récitant :

J’en appelle aux démons des frayeurs,
qu’ils fassent fuir mes ennemis comme si les chiens de l’Enfer étaient à leurs trousses.
Courant et criant au loin pendant 30 secondes.
Aaaargh !!!
(finir l’incantation en poussant un cri)

Effet : les cibles sont effrayées, criant et fuyant en courant pendant 30 secondes
Portée : 7 mètres
Durée : 30 secondes
Zone d’effet : une cible par niveau du shaman

Les cibles de ce Rite sont aux prises avec une crise de panique incontrôlable, criant et fuyant en courant pendant 30 secondes.

Mort Différée
Toucher la personne ou soi-même et réciter :

J’en appelle à l’esprit gardien des morts.
Qu’il permette à cet être d’ajourner la mort.
Lui permettant de combattre et agir jusqu’à –3 Points de Vie
pour toute la durée du prochain combat ou jusqu’à ce que mort s’ensuive.


Effet : le bénéficiaire tombe mort à –3 PV au lieu de 0
Portée : toucher
Durée : jusqu’à la fin du prochain combat
Zone d’effet : le shaman ou une personne

Ce rite permet à une (et une seule) personne ou à une créature d’ajourner la mort. Si on lance une Mort Différée avant que la créature ou la personne ne tombe à 0 point de vie, elle peut combattre, lancer des sorts, communiquer et effectuer toutes les autres actions normales jusqu’à ce qu’elle atteigne –3 points de vie. Quand le sujet a atteint –3 points de vie, il est mort et le rite Mort Différée ne fonctionne plus. Ce rite fonctionne sur les Morts-Vivants.

Note: Si malgré cela le personnage meurt, un Sort de Résurrection de niveau 3 est nécessaire pour le ramener à la vie.

Nuisance Démoniaque Majeure
Pointer du doigt la cible et lui lancer des injures (avec respect pour le joueur ou l’organisateur SVP!!!) en la nommant ou la décrivant afin d’attirer son attention. Une fois que la cible a eu votre attention, continuer de la pointer du doigt en récitant :

Mauvais sort, Mauvais sort,
maudit cet être et apporte-lui une Majeure Nuisance.
Que cet être fasse –1 de dégât
à tous les coups qu’il portera jusqu’à la fin du prochain combat.


Effet : -1 dégât a tous les coups portés par la cible du Rite
Portée : 7 mètres
Durée : jusqu’a la fin du prochain combat
Zone d’effet : une personne ou créature

Grâce à ce Rite, le shaman donne à une personne un malus de -1 sur les dégâts qu’elle inflige pour toute la durée du prochain combat (on peut ainsi faire 0 point de dégât). Le Rite prend fin dès qu’il y a arrêt total de combat pendant une minute consécutive. Il n’est pas possible d’utiliser ce Rite sur un objet spécifique (par exemple une arme). Plusieurs Nuisances Démoniaques ou Shamaniques ne sont pas cumulables.

Perception des Morts
*Ce sort ne peut être lancé durant un combat (mais peut l’être avant et après). Pointer du doigt les cibles dans la portée du sort, les nommer ou les décrire afin d’attirer leur attention en faisant un tour complet sur soi-même. Une fois que les cibles ont eu votre attention, réciter :

J’implore la connaissance des morts.
Que ceux en pleine forme se taisent,
de même que que les blessés.
Que les morts et morts-vivants lèvent la main et me disent haut et fort leur état.


Effet : détermine qui sont morts ou morts-vivants parmi les individus environnants
Portée : 0
Durée : instantanée
Zone d’effet : 5 mètres de rayon centré sur le shaman

Ce rite permet au shaman qui l'utilise de prendre rapidement connaissance des morts et morts-vivants se trouvant dans la zone d’effet du rite, soit 5 mètres de rayon centré sur le shaman. Les personnages morts ou morts-vivants signifient chacun leur état : les personnages blessés ou en pleine forme ne disent rien. On ne peut utiliser ce rite si une scène de combat se déroule dans la zone d’effet.

Préservation des Morts Mineure
Élément matériel requis : Des bandelettes de tissu afin de momifier le corps. Le shaman devra, avec les bandelettes de tissu, recouvrir complètement le corps qu’il voudra conserver des pieds à la tête à la manière d’une momie ( n’oubliez pas de laisser respirer le joueur et un certain jeu pour qu’il puisse bouger en cas de danger). Ce faisant, le shaman devra réciter sans cesse les paroles suivantes :

Que l’esprit gardien des morts préserve le corps de ( véritable nom du personnage qui est obligatoire pour le Rite) pendant 3 heures.

Effet : donne droit à 2 heures supplémentaires à un personnage mort pour être ramené à la vie
Portée : toucher
Durée : 3 heures ou jusqu’à ce que le joueur cesse de faire le mort
Zone d’effet : une personne ou créature

Le shaman invoquant ce pouvoir est en mesure de rallonger l’état de conservation d’un (et un seul) cadavre de personnage dans le but de le ramener à la vie ultérieurement. De façon générale, un joueur mort ne dispose que d'une heure avant que le corps de son personnage ne puisse plus être ramené à la vie. Avec ce Rite, il dispose de 3 heures afin d’être ramené à la vie à condition que le joueur dont le personnage est mort joue le rôle du mort (dès qu’il commet une action qu’un mort ne pourrait faire, le sort est brisé et le personnage est mort définitivement). Plusieurs Préservation des Morts ne sont pas cumulables.

Souvenir d’une Mort
Le corps du mort doit reposer couché au sol. Le shaman doit s’agenouiller aux pieds du mort et aposer son front sur ceux-ci en récitant :

J’implore l’esprit mort de ce corps de bien vouloir m’accorder audience
afin d’avoir accès à vos souvenances.


Après, le shaman devra s’agenouiller à la tête du mort et apposer son front sur celui du mort en récitant :

J’implore encore une fois l’esprit mort de ce corps de bien vouloir m’accorder audience
afin d’avoir accès à vos souvenances.
Joueur, aux mieux de votre connaissance et en toute impartialité,
Par la bouche de votre personnage, racontez
les 5 dernières minutes de votre existence.


Effet : permet de connaître les 5 dernières minutes de vie d’un mort ou d’un Mort-Vivant
Portée : toucher
Durée : instantanée
Zone d’effet : un mort ou Mort-Vivant

Ce Rite permet au shaman de connaître les dernières minutes de vie d’une (et une seule) créature ou personne morte. Pour que le Rite fonctionne, le shaman doit avoir de disponible un cadavre soit un joueur au sol dans l’attente de déchirer son carton de vie ou de se relever en zombie. Quand le shaman invoque le rite, il tombe en transe et prend connaissance des 5 dernières minutes de la vie du mort racontées par le joueur lui-même (et non par le personnage). La vision s’arrête avec la dernière scène que le joueur à vue avant de mourir, instant où le shaman sort de sa transe et où le sort se termine. Il est possible d’utiliser ce Rite sur les Morts-Vivants. Il est à noter cependant que les conditions pour lancer le Rite sont les mêmes si la cible est un Mort-Vivant.

Vitalité Démoniaque Majeure
Toucher la personne ou soi-même et réciter :

Oh Nature démoniaque majeure,
laisse ton serviteur s’abreuver de ton essence vitale.
Accorde-lui un bonus de +3 points de vie,
à son total maximum de vitalité jusqu’à la fin du prochain combat.


Effet : +3 PV supplémentaire au total normal de PV.
Portée : toucher
Durée : jusqu’à la fin du prochain combat
Zone d’effet : le shaman ou une personne

Le bénéficiaire de ce Rite jouit d’un bonus temporaire de 3 points de vie supplémentaires à son total normal de Points de Vie pour toute la durée du prochain combat. Il est à noter que ce Rite ne guérit pas 3 points de Vie ; il ne fait qu’augmenter de 3 les points de vie maximum du bénéficiaire ( par exemple un personnage ayant 5 Points de vie et n’ayant aucune blessure verrait son total max. de PV augmenté à 8 mais resterait à 5 PV ). Le Rite prend fin dès qu’il y a arrêt total de combat pendant une minute consécutive. Plusieurs Vitalités Shamaniques ne sont pas cumulables. Ce rite fonctionne sur les Morts-Vivants.

Note: Si malgré cela le personnage meurt, un Sort de Résurrection de niveau 2 est nécessaire pour le ramener à la vie.