APTITUDES


Grille de montée de niveaux

Voici un lien vers le fichier de la grille de montée de niveaux.

Pour qu'un personnage puisse monter au niveau suivant, il doit simplement survivre à un événement. Par exemple : un personnage de premier niveau qui n'est pas décédé pendant le chapitre IV sera alors rendu au second niveau au chapitre V.

Pour la disribution des points, par exemple, un personnage de niveau 1 a 20 points qu'il peut investir comme s'il achetait du matériel. Un guerrier de niveau 1 qui prend Armes à une main dépense donc 2 points, il lui en reste alors 18 disponibles. Les points d'aptitudes peuvent être utilisés pour améliorer son armure. Un guerrier qui veut Armure de cuir dur peut l'échanger contre 2 points.

Compétences de combat

Maîtrise d'armes à une main

Maîtrise d'armes à deux mains

Maîtrise de la lance et hallebarde

Maîtrise du bâton

Maîtrise d'armes de jet

Maîtrise d'armes à projectiles

Gourdin

Compétences spécialisées

Précision de tir

Fouille

Assassin

Assommer

Attaque précise

Ambidextrie

Charge

Premiers soins

Lecture et écriture

Camouflage = discrétion mais n'est pas du déplacement silencieux

Venge-mort

Pour les bardes

Chant

Musique

Amitié

Danse des vivants

Poison

Antidote

Exploitation

Focus

Méditation

Noblesse

Propriétaire

Torture

Réssistance à la torture

Désarmement

Main ferme

Forge et réparation d'armes et armures

Forger arme exceptionnelle

Forger armure exceptionnelle